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/ Amiga Format CD 30 / Amiga Format AFCD30 (Sep 1998, Issue 114).iso / -screenplay- / otherstuff / quake_add_ons / alba01 / alba01.txt next >
Text File  |  1998-07-01  |  10KB  |  258 lines

  1. 6/25/97        ALBA01.TXT        [new Quake Single Player level]
  2. ================================================================
  3. TITLE:          ALBA01 - the "ROAD TO INVERURIE"   
  4.  
  5. ================================================================
  6. Author          : Neil Manke   - neil@mail.netshop.net
  7. Quake C        : Einar Saukas - einar@ime.usp.br
  8.  
  9. ================================================================
  10. BEFORE PLAYING PLEASE TAKE NOTE: 
  11.     
  12.     * Visit all crucified zombies in the game. Some have very 
  13.       important messages for you. 
  14.     * ...watch for those bubbles, they can indicate passageways/etc
  15. ================================================================
  16. ALBA TC Notes:
  17.     
  18.     * This map was completed before the Alba QC and as such doesn't
  19.           contain the 'many' Alba QC mods. Check out the Alba site for 
  20.           details on all the goodies in store for following levels. 
  21.       
  22.     * The upcoming shareware version of this map will 'probably' 
  23.       have the full ALBA QC and thus will provide a different 
  24.       gaming experience than this version. 
  25.  
  26.     * The 'imitation' new monsters (by me) in this map are not ALBA 
  27.       TC monsters. Thus they are 'slightly' out of place & time, in 
  28.       this, their once and only 'guest' appearance :)
  29.     
  30.     * There is further ALBA info & hints at the end of this text 
  31.       file.
  32. ================================================================
  33. Setting/story for ALBA 01
  34.  
  35. PLACE:    ALBA (ANCIENT SCOTLAND)  
  36.  
  37. The year is 1303 A.D.
  38.  
  39. The Scottish countryside is swarming with English soldiers and hideous
  40. monsters in their league. The "Road to Inverurie" starts with you as 
  41. an English prisoner. Captured in Inverurie, you and your mortally 
  42. wounded uncle are being taken by wagon to the 'Castle Stalker'. There a
  43. mockery of justice will be served and you will then be summarily 
  44. executed for crimes against the 'Crown of England'. 
  45.  
  46. A fugitive member of your severely decimated Clan, has managed to blow 
  47. the bridge. Your captors, finding their route blocked have stopped for 
  48. the night and, assuming you have nowheres to go, have carelessly left
  49. you unguarded. Whilst they salivate over their food you make your move
  50. and escape into the wilderness. A land you should know so well is now  
  51. darkly sinister and foreign. Your grandfather's old home is nearby and 
  52. you set out to find it in hopes of safe haven. If the English know of 
  53. it also, your only alternative shall be to backtrack and return home on... 
  54. the "Road to Inverurie". 
  55.  
  56. ================================================================
  57. Filename(s)     : alba01.zip  containing...
  58.         
  59.             - pak0.pak
  60.             - ALBA01.txt
  61.  
  62. Description     : Quake Single Player level (Level 01 of the shareware
  63.           version of the ALBA TC) 
  64.               
  65. Author          : Neil Manke - neil@mail.netshop.net
  66.           -I live in Kamloops, B.C. Canada, also home of my 
  67.            level authoring sig, the "Black Widow" spider.
  68.           -I am a member of:
  69.  
  70.         ALBA TC - http://homepages.force9.net/crinan/
  71.          Black Star Coven - 
  72.              http://www.geocities.com/TimesSquare/8666/
  73.     
  74. Quake C        : Einar Saukas - einar@ime.usp.br - Brasil
  75.           -Special thanks to Einar for not only the great QC 
  76.           but for gametesting and good suggestions on design, 
  77.           gameflow, etc.
  78.         
  79. Lots of Thanks to the Map testers:
  80.          
  81.                   * Magnus Jansén 
  82.         * Paul Taylor - AWOQ <http://awoq.time2quake.com>
  83.         * Greg Helton
  84.               
  85. Thanks to:      * Ben Morris for creating Worldcraft 
  86.         * Id Software, of course!   
  87.  
  88. ================================================================
  89. * Play information *
  90.  
  91. *Single Player*         : Yes
  92. Deathmatch              : No
  93. Difficulty Settings     : Yes 
  94. New sound/music/graphics: New textures, skins by me
  95. New Monsters        : Sort of
  96. Base                    : New level from scratch
  97. Tools used              : Worldcraft 1.2, QBSPfull, MipDip, Newwad14, 
  98.               Paint Shop Pro, Light, etc.
  99.               Vis-ts (vis mod by Arch Vile)
  100. Build Time              : QBSP           -    a couple minutes       
  101.             : Light    -extra       -    OO:O5:35
  102.             : Vis-ts -level 4  -    OO:O5:O8 (CR 2.0)
  103. Machine Used        : Dell XPS P120c
  104.  
  105. Max Kills Possible    : Skill 0  59
  106.               Skill 1  64
  107.               Skill 2  92
  108.  
  109. Known Bugs/nonbugs    : None known...not even button sticking :)
  110.  
  111. Distribution          : This level may be electronically distributed 
  112.               only if ALBA01.txt is included and at no 
  113. charge to the recipient, and may not be used or modified in any way 
  114. without written permission from the author. I would also like to 
  115. request anyone who reviews and/or lists "ALBA01" at their site to 
  116. kindly inform me that they have done so. Thanks:)
  117. ================================================================
  118.  
  119. *** HOW TO RUN "Road to Inverurie" *** (with the reg. version of Quake)
  120.     - you 'may' have to allocate 12 megs (I didn't) to Quake & 16 
  121.           is even better. 
  122.       Info on changing that is in your Quake>techinfo.txt 
  123.     
  124.  
  125. As per following diagram, create a directory in Quake parallel to Id1 
  126. named ALBA and extract the pak0.pak contained in ALBA01.zip directly 
  127. into the ALBA directory. * DO NOT extract into the id1 directory *
  128.  
  129. C:\QUAKE
  130.    |
  131.    +--- ID1
  132.    |     |
  133.    |     +--- MAPS
  134.    |
  135.    +--- ALBA---pak0.pak 
  136.         
  137.  
  138. Start quake with the parameter: QUAKE -game ALBA
  139.  
  140. THEN...pull down the console    (by using the ~ tilde key)
  141.     
  142.     ]skill 0          <--- or 1, or 2   
  143.     ]map alba01
  144.  
  145. **Win95 EXAMPLE (also allocates 16 megs to quake): 
  146. Quake properties>Program>Cmd Line:
  147. C:\QUAKE\QUAKE.EXE -winmem 16 -game alba
  148. ================================================================
  149. ALBA TC INFO: by Colin Anderson, Project Manager
  150.  
  151. Alba is going to be a massive Quake Total Conversion. It's going to 
  152. replace at least two episodes, has 8 player classes, will have over 60 
  153. weapons and spells......Yeah, it's gonna be pretty big. Alba is a TC 
  154. 'loosely' based on Scotland's fight against the English for 
  155. independance. It's set in 1303 A.D, and all the maps with Alba will fit
  156. into this timescale.
  157.  
  158. If you happen to be from a UK software distributer and are interested 
  159. in distributing Alba in the UK then _please_ get in touch with me ASAP. 
  160. I can be reached at : anderson@crinan.force9.net. If you have any ideas 
  161. or suggestions for Alba, then don't hesitate to mail me.
  162.  
  163. Alba is set in 1303 during the time when Edward I and his English 
  164. armies were invading Scotland. William Wallace has just been killed,
  165. the Scottish resistance to English rule is feeling morally low. 
  166. Something must be done...
  167.  
  168. A village nearby to your own has been burned by the English, it's
  169. inhabitants - men, women and children - have all been slaughtered. You 
  170. and your fellow villagers get together to discuss what you're going to 
  171. do about the English. You decide that you can't let them take away your
  172. homeland, that you must rid your country of the English once and for 
  173. all...
  174.  
  175. Knowing you are fierce in battle your fellow villagers choose you to 
  176. lead them. The very next day you and the men from your village set out 
  177. in search of the soldiers that burned the nearby village. It isn't long 
  178. before you spot them - heading towards your village. Although the odds 
  179. are against you, outnumbered at least 2-1, you charge into battle...
  180.  
  181. Determination and your anger win you your first battle in your struggle
  182. for your homeland's freedom. You know that if you are to rid this land 
  183. of English rule you will face many more battles. You may live, you may 
  184. die, but if you die it will be for a cause - the cause of your country 
  185. and all it's people.
  186.  
  187. So begins your fight for the freedom of Scotland....
  188.  
  189. .........for the freedom of Alba...
  190.  
  191. ALBA TC -     http://homepages.force9.net/crinan/
  192. ================================================================
  193.  
  194. ======SPOILER WARNING: READ ONLY IF YOU WANT HINTS==============
  195.  
  196. * Visit all crucified zombies in the game. Some have very important 
  197. messages for you. 
  198. * ...watch for those bubbles, they can indicate passageways/etc
  199.  
  200. Secret Spots:
  201. 1) A small, dark, underwater cave directly west of the wagon. West is 
  202. the direction you are facing to leap out of the wagon at the level's 
  203. start.
  204. 2) In the small canyon that connects the start area and Grandfather's
  205. Lake is a ledge with a bunch of items on it. To reach it you must get 
  206. onto the high ledge by the 'rainwater catch pool' overlooking 
  207. Granddad's home...then you can jump to a lower ledge on the right and 
  208. then you can jump across the lake and then down to another ledge, etc.
  209. 3) Shoot the bed in the Gatekeeper's room and it will move to reveal a
  210. hidden room under the floor.
  211. 4) Lava Cavern...when you first enter turn right immediately and go all
  212. the way to the far right...turn 90 deg. left and you are staring 
  213. straight at it.
  214. 5) At the shed near the large levels exit doors. Ride the elevator up 
  215. and then go over the shed roof and down.
  216. 6) Upper right of the large exit doors a spike ammo box can be seen. 
  217. Reach it by leaping down onto the log wall from the lookout platform
  218. then jump across.
  219.  
  220. A few placess where you may get hung up...
  221.  
  222. a)The silver key [required to open Grandfather's door] is in a 
  223. cave behind the upper section of the waterfall west of the wagon in
  224. the start area (there are bubbles where the opening is). To get there 
  225. you must jump down from the ledge on the rock wall above it. There is 
  226. an underwater cave on the same wall as the ledge and south of the ledge
  227. and that will take you to the ledge.
  228.  
  229. b)To get to the area above Grandad's cabin. Shoot Grandfather's picture 
  230. to get out the back of his old home, and there you can climb a rock 
  231. incline, leap onto the cabin's roof, then onto the chimney...etc. Up 
  232. there is a pool that has an channel that will lead you into a cave.
  233.  
  234. c) After the lava cavern is a set of bars that will not open until you
  235. have pushed all 4 'face stones' that are in the lava cavern. 1 'face 
  236. stone' is in a cave directly below the stone arches where you first
  237. are above lava. 2 'face stones' are in the cavern's roof/sky opening 
  238. area. Leap onto the pillar in the center of the lava pool and it 
  239. will take you up there. The last face stone is in plain view in the main 
  240. area of the lava cavern.
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.